opengl加载md2动画文件最简demo

2011年4月28日 21:29

opengl很有意思,也很TM难用

做实验用到md2动画,实验老师给的md2.cpp不给力,网上找了个,调了调巨好用,感谢原作者,特此分享给有需要的

自撰一Makefile, glutmain.cpp为原作者demo, main.cpp是我简化了的

顺便还加入了一些md2动画文件

文件在此: http://dl.dbank.com/c0h8fjskt6

有机会的话整理手头的代码,弄套opengl模板出来,方便实验和做小东西

update: 这是win下做的,linux下需要改改tga.h和bmp.h中某个struct的重定义,测试通过

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opengl 鼠标3D旋转简单实现

2011年3月27日 22:45

渣代码,就不解释了

update:整理了一下渣代码

update: 加了些解释

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

static float c=M_PI/180.0f; //弧度和角度转换参数
static int du=90,oldmy=-1,oldmx=-1; //du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向
static float r=1.5f,h=0.0f; //r是视点绕y轴的半径,h是视点高度即在y轴上的坐标

void display(void) 
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    //printf("At:%.2f %.2f %.2f\n",r*cos(c*du),h,r*sin(c*du)); //这就是视点的坐标
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(r*cos(c*du), h, r*sin(c*du), 0, 0, 0, 0, 1, 0); //从视点看远点,y轴方向(0,1,0)是上方向

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glutWireTeapot(0.5f);

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}
void Mouse(int button, int state, int x, int y) //处理鼠标点击
{
    if(state==GLUT_DOWN) //第一次鼠标按下时,记录鼠标在窗口中的初始坐标
        oldmx=x,oldmy=y;
}
void onMouseMove(int x,int y) //处理鼠标拖动
{
    //printf("%d\n",du);
    du+=x-oldmx; //鼠标在窗口x轴方向上的增量加到视点绕y轴的角度上,这样就左右转了
    h +=0.03f*(y-oldmy); //鼠标在窗口y轴方向上的改变加到视点的y坐标上,就上下转了
    if(h>1.0f) h=1.0f; //视点y坐标作一些限制,不会使视点太奇怪
    else if(h<-1.0f) h=-1.0f;
    oldmx=x,oldmy=y; //把此时的鼠标坐标作为旧值,为下一次计算增量做准备
}
void init()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport( 0, 0, w, h );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(75.0f, (float)w/h, 1.0f, 1000.0f);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); 
    glutInitWindowPosition(100, 100); 
    glutInitWindowSize(400, 400); 
    glutCreateWindow("OpenGL"); 
    init();
    glutReshapeFunc( reshape );
    glutDisplayFunc(display); 
    glutIdleFunc(display);  //设置不断调用显示函数
    glutMouseFunc(Mouse);
    glutMotionFunc(onMouseMove);
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
}  

 

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mingw opengl 环境配置笔记

2011年3月05日 11:37

下载这个库文件,glut.h放到 C:\MinGW32\include\GL 下面,glut32.dll和glut32.lib放到工程目录下.

编写makefile:

CC = gcc
CFLAGS = -Wall -g
LIBS = -lopengl32 -lglu32
main.exe : main.c
	$(CC) $(CFLAGS) -o main.exe main.c glut32.lib $(LIBS)
clean:
	rm main.exe

为了能在gvim中执行make,要么在gvim中:set makeprg=mingw32-make 要么安装msys并将可执行目录加到系统path环境变量中.

glaux待研究...

update:

顺便记录一下archlinux下的配置:

安装 freeglut mesa 这两个包.

makefile写成:

CC = gcc
CFLAGS = -Wall -g
LIBS = -lglut -lGL -lGLU -lm -L/usr/X11R6/lib
test: test.c
	$(CC) $(CFLAGS) -o test test.c $(LIBS)
clean:
	rm test

update2:

http://www.martinpayne.me.uk/software/development/GLUT/ 有编译好的win平台的freeglut,glut包

参考:

https://users.cs.jmu.edu/bernstdh/web/common/help/cpp_mingw-glut-setup.php

http://blog.csdn.net/halechan/archive/2010/07/18/5744023.aspx

http://tieba.baidu.com/f?kz=757588649

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编译原理实验一 PL/0语言词法分析

2010年10月02日 23:21

代码冗长但不恶心,自我感觉良好~

有问题再改,电脑准备拿去修,贴上来备份

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插你个值

2010年4月05日 03:07

最近浑浑噩噩的  觉得还是打游戏比较有前途吧

讨厌的数值分析 看也看不懂 还有matlab

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